<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>龙腾网界网络营销策划 &#187; 网络游戏</title>
	<atom:link href="http://www.vecn.com/category/wangluoyouxi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vecn.com</link>
	<description>网络营销</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 02:26:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>3G为手机网游打造了一个良好的基础</title>
		<link>http://www.vecn.com/3gyouxi/</link>
		<comments>http://www.vecn.com/3gyouxi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[无线营销]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网]]></category>
		<category><![CDATA[移动营销]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vecn.com/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[随着3G时代的到来，无线网络速度和资费等瓶颈问题得到解决，这意味着手机单机游戏市场将会向手机网游市场转移，PC网游营运商必将涌入手机网游市... 


No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;">受到手机上网速度的影响，目前手机游戏均为单机游戏，在玩家互动性方面未能发挥到极致。但随着<a href="http://www.wap3g.org/">3G</a>时代的到来， 无线网络速度和资费等瓶颈问题得到解决，这意味着手机单机游戏市场将会向手机网游市场转移，PC网游营运商必将涌入手机网游市场。在新的网络环境下由于用 户需求转变，决定了手机网游必需另辟蹊径才能获得腾飞。</span></p>
<div><span style="font-size: small;"></span></div>
<p> </p>
<p><span style="font-size: small;"></p>
<div>在魅媒调研中心针对手机网游和PC网游的特点发布的分析报告中显示：由于国内的手机网游目前还处在初级阶段，整个行业对于用户的理 解和对产品的把握都只是雏形。而且，相比于PC网游，目前3G手机上的操作系统还有区别，因此，手游厂商目前还需要投入大量的精力在终端移植上。如何丰富 手机网游产品的内容和应用将成为行业进一步发展亟须面对的问题。</div>
<div>3G时代的典型特色就是数据业务增多，对于手机网游来讲最大的好处就是网络传输速度的提高，网络传输的速度决定着游戏的交流和交互性，从而可以利用优质的网络实现更多的功能，比如手机视频游戏，游戏中语音聊天等新概念的东西。</div>
<div>目前的手机网游在产品开发上，主要以借鉴PC网游的产品形式为主，辅以对于手机特色的研究。但多数产品陷入了PC网游的模式，照搬 PC网游，直接移植到手机中，导致产品同质化现象严重，内容单一。手机网游是手机作为通话工具的一种延伸应用，带来的是一种“填补时间空隙”的经济，这个 特点使得手机网游跟PC网游在玩家需求方面有很重要的区别。</div>
<div>魅媒调研中心认为，3G为手机网游打造了一个良好的基础，但是目前手机网游的产业链还不完整，移动运营商也在不断的摸索，新的无线 网络环境下，对于手机网游这种创意性的产品来说，好的策划和优秀的运营手法都将面临挑战，以往积累的SP运营开发经验和传统PC网游运营开发经验是否在新 的网络环境下由于用户群的不同而导致需求不同，对于整个行业是一种挑战。</div>
<div>显然，如何在现有条件下，提升内容和玩家需求的匹配度是促进手机网游蓬勃发展的关键，只有让玩家玩自己需要和感兴趣的内容，提高游 戏产品的粘性，玩家才会买单。数字鱼市场总监王云柳也表示：“手机网游也许会重演PC网游的发展历程，但是否能马上迎来春天，还需要等待。”</div>
<p> </p>
<p></span></p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vecn.com/3gyouxi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>明年中国将成为亚洲最大的网络游戏市场</title>
		<link>http://www.vecn.com/87/</link>
		<comments>http://www.vecn.com/87/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 00:34:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vecn.com/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[据市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称，2008至2013年亚太地区网络游戏市场的收入预计将快速增长。推动增长的关键因素包括家庭互联网用户的普及、具体在线游戏内容开发的增长以及在... 


No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>据市场研究公司In-Stat最新发表的研究报告称，2008至2013年亚太地区网络游戏市场的收入预计将快速增长。推动增长的关键因素包括家庭互联网用户的普及、具体在线游戏内容开发的增长以及在线游戏提供的独特体验。</p>
<p>分析师称，亚太地区网络游戏市场与消费者互联网应用的显著增长是一致的。此外，市场厂商的数量也将快速增长，从而改善的内容和更多种类的游戏是在这个市场取得成功的关键。这篇报告的要点包括：</p>
<p>·2013年亚太地区网络游戏市场的总收入将达到211亿美元。</p>
<p>·MMORPG（大型多人在线角色扮演网游）仍是亚洲游戏市场的主流。</p>
<p>·中国是增长速度最快的网络游戏市场，预计在2009年成为亚洲最大的网络游戏市场。</p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vecn.com/87/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>网络游戏厂商朝着多样化的方向发展</title>
		<link>http://www.vecn.com/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%82%e5%95%86%e6%9c%9d%e7%9d%80%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e5%8c%96%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e5%8f%91%e5%b1%95/</link>
		<comments>http://www.vecn.com/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%82%e5%95%86%e6%9c%9d%e7%9d%80%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e5%8c%96%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e5%8f%91%e5%b1%95/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 May 2008 12:45:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vecn.com/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[伴随网络游戏产业内容的丰富，越来越多的游戏厂商开始朝着多样化的方向发展。这其中不仅包括运营模式，推广模式，甚至连游戏类型，都在尽可能的追 求全面。总有人认为，一个企业在做... 


No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>伴随网络游戏产业内容的丰富，越来越多的游戏厂商开始朝着多样化的方向发展。这其中不仅包括运营模式，推广模式，甚至连游戏类型，都在尽可能的追 求全面。总有人认为，一个企业在做出自己特色之后，努力保持就可以了。但网络游戏产业却并非如此就可以生存下去。网络的日新月异，内容的更新换代，催生着 游戏厂商不断进步，在多元化发展上，我们看到很多厂家走在路上。</p>
<p><strong> 向休闲领域进军的网易</strong></p>
<p>网易作为国内老牌自主研发运营厂家，在游戏产品构思和策划能力上一直是国内领先地位。《大话西游》系列、《梦幻西游》等，在国内市场运营中取得了难以超越的战绩。近日网易先后公布休闲游戏《疯狂石头》、《魔法火枪团》投入运营，摆明了其抢滩休闲游戏的决心。</p>
<p>《疯狂石头》与《魔法火枪团》为目前网易公开的两款休闲游戏作品。由其发布的信息来看，这还只是其休闲产品的一部分。在宣传方面，网易也一改以 前高空宣传模式，在区域推广上大做文章。《疯狂石头》的杭州网吧活动，盛况空前。《魔法火枪团》也已开始测试工作。网易凭借自身自主研发的优势，对休闲游 戏产品的玩法和内容架构进行了多方面的提升。据说随着奥运会的来临，网易蓄势待发，还将推出一款体育类的休闲游戏。在2008年休闲游戏竞争中中，网易无 疑是一个强大的对手。</p>
<p><strong> 自研不成代理填补的第九城市</strong></p>
<p>第九城市追求多样化产品类型的行动一直没有停息过，早在2005年，其自身就尝试开发了《快乐西游》这样的自主休闲游戏产品。尽管产品类型在时间上把握的比较恰当，但效果并没有一炮而红。</p>
<p>尽管如此，第九城市依然没有放弃多样化产品的念头。自主开发不行，就继续发挥自己的优势来做代理。2007年一年间，依靠海外产品的多类型代理，第九城市勉强达到了自己的目的。</p>
<p><strong>对MMORPG一直不愿放弃的久游</strong></p>
<p>久游凭借休闲游戏起家，在2007年的产品投入中，绝大多数为休闲游戏类型。尽管在业内被称为休闲游戏的老大，却并未因此满足。2007年后半 年，久游积极推广自己的大型MMORPG自主产品《风火之旅》，以求自身的多样化。不过《风火之旅》的表现平淡，凸现了久游的有心无力。</p>
<p>以上几个例子不难看出，但凡在国内网络游戏市场具备一定竞争力的企业，都已经在增加游戏类型来填补自己的产品线了。2008年的游戏市场竞争在网易，久游，第九城市的动作下将会加剧。尤其休闲游戏方面，网易的加入，无疑会带给同类厂家不少压力。</p>


<p>No related posts.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vecn.com/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%82%e5%95%86%e6%9c%9d%e7%9d%80%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e5%8c%96%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91%e5%8f%91%e5%b1%95/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
